996模拟器(996 Simulator)

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“——对996名词解释996一个严峻社会问题,无论资本家如何用成功学说辞来粉饰它,一种工作时长比肩旧时代劳工……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间矛盾,做出自己选择。……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

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如果有的话是什么样形式。。我查了百度也没有弄清楚这个。。……其次,请问steam成就系统和补丁这方面怎么做呢?在项目代码设置吗?……最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人外面亭子里的夜班保安。……毕竟你没有危险,吧?

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

——不管支持这个主张的人多数还是少数,不管是什么样的目的,如此等等。……但是通常这样子运动由少数人开始然后扩散到一个大范围,我们现在还只有一个人,它还没办法变成一种社会运动……盼关注

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

老实讲,每个人都有自己审美,可是,什么样面料适合什么样的情景,什么样的扣子有着怎样功能性,而搭配起来究竟是好看还是难看……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……老实说,我觉得他做到了,死或生一款不错作品(笑),板垣伴所热衷这些元素,真的用分支用竹状用网状才能呈现更完美么

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计时候,你如何思考,有啥个人经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一#2

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704

可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒,合格,易于保存,不管能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年……,都可以寄给我,我可以在下款作品"特别感谢"名单贴上你们名字.……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

indienova.com/steam/game/1637370

一段始于恐吓信的恋情,不知不觉间,逐渐被你所吸引——《梅时露霁书~雨潺海汐间~》一部百合冒险游戏。……一段始于恐吓信的恋情,不知不觉间,逐渐被你所吸引——《梅时露霁书~雨潺海汐间~》一部百合冒险游戏。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

indienova.com/steam/game/2054670

目前机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……这是一款什么样的游戏?……目前机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新

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